La Gamescon, considerada la viejo feria de videojuegos a escalera mundial, abrió sus puertas oficialmente este miércoles en Colonia, en el oeste de Alemania, con una billete récord de más de 1.500 expositores de 72 países diferentes y con la expectativa de atraer a más de 300.000 visitantes, tras los 335.000 registrados el año pasado.
40 pabellones distintos -entre ellos de países como España, Chile o Brasil- ocupan en esta impresión una extensión total de 233.000 metros cuadrados, 3.000 metros más que el año previo, en los que los productos serán exhibidos in situ, en paralelo a su presentación online, según informaron los organizadores.
La víspera, en la ceremonia de inauguración, varios miles de aficionados tuvieron ya la ocasión de ver en primicia los ‘trailers’ de juegos como ‘Call of Duty – Black Ops 7’, ‘World of Warcraft – Midnight’, ‘Bloodlines 2’ o ‘Requiem’, una nueva traducción del clásico ‘Resident Evil’.
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Este miércoles la feria está reservada a los visitantes profesionales del sector, mientras que a partir del jueves, aficionados y curiosos podrán probar juegos que llegarán al mercado en los próximos meses, o, a más tardar, el año que viene, entre ellos la cumplidamente anticipada segunda parte de ‘Silksong’.
Igual que otros primaveras, uno de los aspectos más llamativos visualmente será la competición de ‘cosplay’ patrocinada por Google, que concluirá con la presentación de los ganadores del voto popular el próximo viernes.
Los aficionados todavía podrán participar en torneos de deportes electrónicos, conocer a celebridades del sector o asistir a espectáculos musicales en el centro urbano de Colonia.
Entre los países representados este año en la Gamescom que no estuvieron en 2024 se encuentran Argentina, Dubái (Emiratos Árabes Unidos), Japón (con el cíclope Nintendo), Kirguistán, Catar y Tailandia, el país invitado de esta impresión, que se prolongará hasta el 24 de agosto.
Tailandia pretende posicionarse con ello como emplazamiento internacionalmente atractivo para el mejora de videojuegos, según destacaron los organizadores, que enfatizaron que se negociación de uno de los mercados mayores y en más rápido crecimiento de Asia.
A la paciencia de más ayudas
Pese a las cifras récord de la feria, el sector de los videojuegos no atraviesa un buen momento en Alemania y tiene sus esperanzas puestas en el incremento de las ayudas públicas prometido por la ministra de Investigación, Dorothee Bär, que entrevista este miércoles la exhibición.
Está previsto que, en sitio de los 50 millones de euros de primaveras anteriores, en 2025 se destinen 88 millones de euros del fisco conocido para fomentar al sector del videojuego germánico a través de incentivos fiscales y hasta 125 millones en 2026.
Después del éxito vivido durante la pandemia, la facturación del ramo cayó en 2024 en un 6 %, pero, con aproximadamente 9.400 millones de euros, sigue haciendo de Alemania el mercado más vasto de Europa y el botellín a nivel mundial.
